Minggu, 28 Desember 2014

Artikel Penerapan E-Government Pemkot Surabaya

Sekilas tentang Kota Surabaya

Surabaya merupakan ibukota dari provinsi Jawa Timur dan menjadi kota terbesar kedua setelah Jakarta. Dengan populasi penduduk sekitar 3 juta orang, Surabaya telah menjadi kota Metropolis dengan beberapa keanekaragaman yang kaya di dalamnya. Selain itu, Surabaya saat ini juga telah menjadi pusat bisnis, perdagangan, industri, dan pendidikan di Indonesia. 

Sebagai ibukota provinsi Jawa Timur, Kota Surabaya merupakan rumah bagi banyak kantor dan pusat bisnis. Perekonomian Surabaya juga dipengaruhi oleh pertumbuhan baru dalam industri asing dan beberapa segmen industri yang akan terus berkembang, terutama dalam hal properti, dimana gedung pencakar langit, mall, plaza, apartemen dan hotel berbintang akan terus terbangun setiap tahunnya. 

Pemerintahan Kota Surabaya 

Secara administrasi pemerintahan Kota Surabaya dipimpin oleh seorang wali kota dan wakil wali kota yang membawahi koordinasi atas wilayah administrasi kecamatan yang dikepalai oleh seorang camat. Kecamatan dibagi lagi menjadi kelurahan-kelurahan yang dikepalai oleh seorang lurah. Seluruh camat dan lurah merupakan jajaran pegawai negeri sipil di lingkungan pemerintah kota. Sejak 2005, wali kota Surabaya dan wakilnya dipilih langsung oleh warga kota dalam pilkada, setelah sebelumnya dipilih oleh anggota DPRD kota. Wali Kota Surabaya yang pertama pada masa Indonesia merdeka adalah Doel Arnowo (1950-1952), dikenal dengan panggilan Cak Doel. Sebelum menjabat wali kota, Cak Doel menjabat sebagai wakil gubernur Jawa Timur. Wali Kota dan Wakil Wali Kota Surabaya saat ini adalah Tri Rismaharini dan Wisnu Sakti Buana yang berasal dari PDI Perjuangan.

Penerapan E-government Pemkot Surabaya

Pemkot Surabaya telah merintis penerapan e-government sejak tahun 2002, sebelum adanya peraturan mengenai sistem pengadaan barang dan jasa secara elektronik. Akhirnya, tahun 2003 lahir Keppres No. 80 tentang Pedoman Pelaksanaan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah, yang mencantumkan sistem lelang elektronik. Penerapan sistem pemerintahan elektronik merupakan 80% faktor dalam pelaksanaan reformasi birokrasi yang akan memberikan perubahan kedepannya.

Penerapan dan pengembangan e-government yang dilakukan oleh Pemerintah Kota Surabaya di apresiasi Wakil Menteri Pemberdayaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Eko Prasojo. Pengembangan sistem itu e-government tersebut dijadikan sebagai pembanding sistem pemerintahan elektronik nasional. 

Dijelaskan bahwa e-government Pemkot Surabaya dikelompokan menjadi dua, yakni dalam hal pengelolaan keuangan daerah dan e-government untuk pelayanan masyarakat. 
Untuk pengelola keuangan daerah meliputi:

e-budgeting
Untuk menyusun sistem anggaran dilakukan dengan e-budgeting dengan cara mencantumkan berapa besar biaya perjalanan dinas, sampai kebutuhan straples di masing-masing SKPD. Acuannya menggunakan SNI. Setiap dinas harus menggunakan e-budgeting dalam mengusulkan anggaran.

e-project
Untuk membuat projek perencanaan menggunakan e-project planning misalnya apakah ada yang dikerjakan secara swakelola sampai kapan selesianya. Begitu ada jadwalnya, ada uangnya, Walikota membuat kontrak kinerja dengan kepala dinas. 

e-procurement
Kalau nilai proyek lebih dari Rp 100 juta otomatis masuk ke e-pocurement karena harus di lelang. Dimana ada jadwalnya, kapan dilelang dan kapan selesai lelangnya. 

e-controlling
Untuk mengetahui progress fisik masing-masing kegiatan setiap bulan, apakah sesuai e-project planning dan e-delivery atau tidak. Semua dikontrol setiap bulan melalui e-controling.

e-delivery
Kontrak yang disepakati bersama-sama, antara penyedia jasa dan pelaksana yang dimana sudah disiapkan standar kontraknya. Misalnya, kontrak dibagi lima termin. Termin I misalnya 10% termasuk pembayaran, tanpa perlu mengisi lagi karena sudah ada kesepakatan per termin. Jadi tinggal menagih tanpa perlu buat usulan-usulan baru. Secara otomatis pihak dinas akan menghitung sesuai e-project planning, karena proses pencariannya lewat e-delivery yang mana akan ketahuan jika sudah dicairkan dan jika belum dicairkan.

e-performance
Di akhir tahun ada e-performance, yakni kinerja masing-masing dinas. Membandingkan kinerja masing-masing antara planning dan realisasi, sehingga akan ketahuan performance-nya.

Sedangkan yang berhubungan dengan masyarakat, disebut dengan e-sapawarga, yang meliputi e-perijinan, e-musrenbang, dan pengaduan secara elektronik.

Untuk e-sapawarga, Pemkot Surabaya memberikan fasilitas internet gratis keseluruh RT-RW, sehingga seluruh program bisa diakses masyarakat. Perijinan untuk SIUP dan IUJK diberikan secara gratis, penduduk Surabaya cukup mengentri datanya kemudian deverifikasi, apakah dia benar warga Surabaya atau bukan. Kalau benar penduduk Surabaya maka izin dikeluarkan dan setelah selesai diantarkan ke rumah oleh aparat kelurahan.

Dengan adanya jaringan internet yang bisa diakses seluruh masyarakat Surabaya setiap awal tahun masyarakat dapat mengajukan usulan proyek, misalnya untuk pelatihan pembibitan lele, pembangunan jalan akses ke makam, lampu penerangan jalan, pembangunan perpustakaan, dan lain-lain melalui e-musrenbang untuk dimasukkan dalam program pembangunan tahun berikutnya. 

Sumber :

Java Community Process (JCP)

Java adalah suatu bahasa pemrograman untuk membuat suatu aplikasi yang dipakai oleh berbagai programmer, pasti sudah tak asing lagi bagi dunia teknologi informasi yang banyak menggunakan bahasa pemrograman ini, dikarenakan karena berbagai keunggulan dan kelebihan. contoh keunggulannya adalah Java sangat fleksibel karena mendukung konsep multi platform dan yang terpenting Java bersifat open source (dikeluarkan oleh Sun Microsystems) sehingga Daria waktu ke waktu bahasa Java dapat dikembangkan dengan sangat cepat melalui umpan balik yang diberikan oleh para user.

Java Community Process (JCP)

Java Community Process (JCP) mungkin organisasi yang paling penting dalam dunia perangkat lunak Java, dengan kemungkinan pengecualian dari Sun Microsystems itu sendiri. Bahkan JCP, yang membantu mengembangkan teknologi Java baru spesifikasi dan referensi implementasi, hampir tidak terpisah dari Sun. Sponsor perusahaan organisasi dengan membayar gaji para staf, dan memberikan pengaruh yang besar atas kerja dalamnya.

The JCP didirikan oleh Sun Microsystems pada tahun 1998.Selama dekade terakhir perusahaan telah melepaskan kontrol atas JCP. Banyak masyarakat percaya bahwa Sun mengejar kepentingan komersial sendiri tidak sesuai dengan tujuan membina sebuah lingkungan kolaboratif yang hanya bertujuan untuk meningkatkan teknologi Java.

Sebagai sebuah platform, Java terdiri atas 2 bagian utama, yaitu :

Java Virtual Machine (JVM)

Java Virtual Machine adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Dengan kata lain JVM adalah sebagai perantara antara program yang akan dijalankan dan sistem operasi yang sedang digunakan.

Java Application Programming Interface (Java API)

Java API merupakan komponen-komponen dan kelas JAVA yang sudah jadi, yang memiliki berbagai kemampuan. Kemampuan untuk menangani objek, string, angka, dsb. Java API terdiri dari tiga bagian utama :
  1. Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan. 
  2. Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi serverdengan mendukung untuk basis data. 
  3. Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager. 
Pada saat ini teknologi Java semakin berkembang, Sun Microsystem memperkenalkan Java versi 1.2 atau lebih dikenal dengan nama Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE versi 1.2. Pada Java 2 ini, java dibagi menjadi 3 kategori yaitu :

1. Java 2 Standart Edition (J2SE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada level PC (Personal Computer)

2. Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada lingkungan entriprise dengan menambahkan fungsionalitas-fungsionalitas Java semacam EJB (Enterprise Java Bean), Java CORBA, Servlet dan JSP serta Java XML (Extensible Markup Language)

3. Java 2 Micro Edition (J2ME)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi java pada handled devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Palm, PDA, dan Pocket PC. J2ME dirancang untuk dapat menjalankan program Java pada perangkat-perangkat semacam handphone dan PDA, yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan sebuah komputer biasa, misalnya kecilnya jumlah memori pada handphone dan PDA. J2ME terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut Java Virtual Machine (JVM) dan Java API (Application Programming Interface) serta Tools lain untuk pengembangan aplikasi Java semacam emulator Java Phone dan emulator Motorolla. Dalam J2ME dibagi menjadi dua bagian yang dikenal dengan istilah configuration dan profile.

Sumber:

http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Community_Process

Minggu, 16 November 2014

REVIEW JURNAL

“RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN TEKNIS (BIMTEK) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL PADA DINAS PERHUBUNGAN, KOMUNIKASI, INFORMASI DAN TELEMATIKA ACEH”
Karya : Zuliana Melsa

Identitas
Jurnal ini telah disetujui oleh pembimbing KTI Prodi Manajemen Informatika STMIK Universitas Budiyah Indonesia pada tanggal 24 september 2012.
Abstrak
Jurnal ini bertujuan untuk pengembangan teknologi informatika di Aceh yang dilakukan oleh Dinas Perhubungan, Komunikasi, Informasi dan Telematika Aceh. Dibutuhkan database dalam pengembangan ini, yang menggunakan PHP dan MySQL. Sebelum sistem dibangun diawali dengan merancang DFD, ERD, Flowchart dan Rancangan Database. Dengan adanya Database dapat memudahkan pengimputan data Bimtek, pengajaran, peserta, kabupaten, instansi dan pelajaran yang nanti akan dicetak pada format PDF. Kata kunci yang digunakan : DFD, ERD, Technical Guidance Information System, PHP, Mysql, Database.
Latar Belakang
Dinas Perhubungan, Komunikasi, Informasi dan Telematika adalah suatu badan pemerintahan yang bergerak dibidang pengelolaan data. Seiring dengan berkembangnya jaman, maka data yang dibutuhkan juga semakin banyak dan terkadang masih bersifat manual. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang berbasiskan database sehingga dapat mempercepat dan mempermudah dalam melakukan pendapatan mengenai hal-hal yang dianggap penting dan sangat dibutuhkan Pemerintahan Aceh.
Membuat suatu bentuk penulisan manual menjadi program yang Up-date untuk bisa membantu kelancaran sistem kerja pada suatu perusahaan, dinas, atau organisasi lainnya. Maka dari itu penulis menyusun program untuk mengolah aplikasi BIMTEK. Terdapat 4 permasalahan yang timbul dalam proyek ini, yaitu :
1.      Bagaimana mengetahui jumlah peserta keseluruhan yang mengikuti bimbingan teknis dari berbagai instansi
2.      Bagaimana mengetahui jumlah peserta bimbingan teknis dari setiap kabupaten
3.      Bagaimana mengetahui aplikasi atau jenis pelajaran ang diajarkan pada bimbingan teknis.

Metodelogi Penelitian
            Untuk mendukung penulisan, penulis melakukan pengumpulan data dengan metode, yaitu :
1.      Penelitian lapangan, adalah mendapatkan data langsung baik dengan diskus, wawancara maupun observasi.
2.      Penulisan Teoritis, adalah memperoleh bahan rujukan berupa referensi yang bersifat teoritis dari buku-buku dan sumber bacaan lain yang dapat mendukung penulisan laporan ini.
Hasil dan pembahasan
Diagram konteks








Flow Chart



Kesimpulan
Ada beberapa kesimpulan yg dapat ditarik pada review tesebut :
1.      Aplikasi database yang akurat dapat memudahkan pihak Dinas Perhubungan, Komunikasi, Informasi dan Telematika Aceh untuk bisa mengakses dan secara mendetail.
2.      Sistem Informasi Bimtek dapat memberikan Informasi-informasi Bimtek bagi member yang membutuhkan.
3.      Admin dapat mengupdate data pribadinya dan mengubah passwordnya sendiri.



Minggu, 02 November 2014

Work Breakdown Structure pada Penulisan Ilmiah

Struktur dalam WBS pada prinsipnya adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan).

Model WBS memberikan beberapa manfaat, antara lain:
Memberikan daftar pekerjaan yang harus diselesaikan. Analisa WBS yang melibatkan manajer fungsional dan personel yang lain dapat membantu meningkatkan akurasi dan kelangkapan pendefinisian proyek. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan. Mendorong untuk mempertimbangkan secara lebih serius sebelum membangun suatu proyek  

Ada empat macam bentuk dasar dari WBS yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi yaitu :

-         1. Linear
Linear merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya dan tidak diperbolehkan adanya percabangan. Tampilan yang dapat ditampilkan adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya.

-         2.  Hirarki
Struktur hirarki merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page atau halaman utama. Halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang dikatakan Slave Page atau halaman pendukung. Jika salah satu halaman pendukung diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page, halaman utama kedua. Pada struktur penjejakan ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linear.

-          3.Non-Linear
Pada struktur non linear diperkenankan membuat penjejakan bercabang. Percabangan ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki. Pada navigasi non linear walaupun terdapat percabangan tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada pada master page dan slave page.

-         4. Campuran 
Struktur penjejakan campuran merupakan gabungan dari ketiga struktursebelumnya.

Berikut contoh WBS dari Penulisan Ilmiah saya yang berjudul “APLIKASI DIABETES MELLITUS BERBASIS ANDROID”

Pada penelitian penulisan ilmiah ini menggunakan metode studi pustaka untuk mencari materi yang berkaitan dengan landasan teori penulisan seperti mempelajari berbagai referensi buku yang dibutuhkan pada penulisan lmiah, serta pembahasan teori lainnya diambil dari berbagai sumber referensi internet.

Penelitian ditunjang dengan
-          Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 Ultimate
-          Processor : intel core i3
-          Memory : 500Gb

Perencanaan
            Pada tahap ini informasi di kumpulkan dengan mencari berbagai macam sumber seperti, buku, artikel, jurnal, dan media elektronik.

Perancangan
            Pada tahap ini dilakukan pembuatan struktur navigasi dan merancang tampilan user interface.

Pembuatan
            Membuat tampilan, aplikasi dan membuat aplikasi.

Uji Coba
            Uji coba aplikasi dilakukan menggunakan smartphone Android.


Contoh Gambar WBS pada Penulisan Ilmiah saya adlah Pembuatan Struktur Navigasi.



Struktur Navigasi Hirarki

Selasa, 28 Oktober 2014

Perkembangan DataBase Kini

Di era sekarang ini, banyak sekali teknologi yang semakin canggih. Salah satunya adalah database. Teknologi database merupakan kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Istilah database berawal dari ilmu komputer. Di mana, database mempunyai konsep dasar yaitu kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data juga memiliki skema, yang member penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut.

Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data tingkat tinggi (high level), antara lain : DB2, Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access, dBase III, Paradox, FoxPro, Visual FoxPro, Force, Recital , dbFast, dbXL, Quicksilver, Clipper, FlagShip, Harbour, Visual dBase dan Lotus Smart Suite Approach. Selain perangkat lunak di atas, terdapat juga perangkat lunak pemrograman basis data tingkat rendah (low level), yang diantaranya: Btrieve dan Tsunami Record Manager.
Teknologi database merupakan aplikasi yang berbasiskan pada web disertai dengan penerapan teknologi terbaru dari Microsoft’s .NET, yang memungkinkan sebuah perusahaan dapat mengakses informasi, menjalankan bisnis dan melakukan hubungan dengan para pelanggan dan rekan bisnis setiap saat dan di mana saja melalui internet. Solusi yang eksklusif dan menyeluruh berbasis pada produk Microsoft, akan sangat mudah untuk dioperasionalkan, cepat untuk diterapkan, mudah dalam hal penanganan sistem administrasinya, mudah untuk disesuaikan dan dirintegrasikan dengan bisnis operasional perusahaan yang sudah ada, serta akan memberikan infrastruktur teknologi informasi yang stabil dan dapat dikembangkan.

Teknologi database secara alamiah sangatlah fleksibel dan disertai dengan kemampuan yang tinggi untuk dapat dikonfigurasikan / disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dan kemudahan untuk melakukan modifikasi/perubahan serta memberikan keyakinan sepenuhnya akan implementasi dan kelanjutan penanganan sistem operasional perusahaan, dapat dicapai dengan mudah dan secara efektif. Fungsi yang diberikan oleh teknologi database juga dapat menjadikan tugas-tugas administrasi menjadi sangat minimum sekali.

Teknologi database dapat dimanfaatkan secara maksimal oleh berbagai fasilitas yang diberikan oleh teknologi Microsoft, mulai dari Windows XP, Microsoft .NET dan seluruh Microsoft Office Suite seperti Microsoft Excell, Word, Project, dll. Software database memberikan solusi tepat yang dapat mencakup seluruh kebutuhan bisnis. Dengan Software database, suatu manajemen yang lengkap dan terintegrasi dalam hal perencanaan, barang/stok, produksi dan keuangan, akan memberikan kemampuan kepada perusahaan untuk mengurangi biaya-biaya operasional dan meningkatkan produktifitas, kualitas dan kontrol terhadap operasional perusahaan.

Dengan adanya Software Database maka, akan terjadi suatu keterikatan dan integrasi dari fungsi-fungsi penjualan, marketing, bantuan teknis dan adanya fasilitas e-commerce yang tersedia, perusahaan akan mampu untuk menunjang dan meningkatkan penjualan, memberikan kepuasan yang lebih kepada para pelanggan sehingga para pelanggan dapat menjadi lebih “loyal” dan hubungan bisnis yang telah terjalin akan menjadi semakin baik.

Dalam bisnis, kehadiran suatu database mempunyai arti yang sangat penting sekali. Beberapa kemudahan yang dapat dicapai dalam dunia bisnis bila ada database adalah :
• Pengolah dan penganalisa data perusahaan.
• Kenikmatan fasilitas dari Windows (graphical user interface) yang sudah dikenal secara umum.
• Instalasi dan upgrade seluruh terminal secara bersamaan.
• Fasilitas meng-import data dan menggunakannya secara mudah dengan “Import Wizards”.
• Tampilan dapat disesuaikan dengan selera pemakai (Personalized) dengan mensetting beberapa pilihan, tanpa harus melakukan modifikasi terhadap program.
• Mendeteksi permasalahan sebelum terjadi dengan fungsi “Self-diagnostic”.
• Menjadualkan dan mengotomatisasikan pemakaian “Alert Messages” yaitu suatu sistem yang dapat menampilkan pesan-pesan melalui tampilan di layar atau e-mail apabila suatu kondisi yang ditentukan telah terpenuhi.


Tujuan dari database adalah memberikan wawasan mengenai informasi terkini terutama dalam perkembangan teknologi database sehingga dapat meningkatkan kapasitas pengetahuan (knowledge capacity) dalam pengembangan teknologi database bagi instansi pemerintah pusat dan daerah.

Perkembangan Smart TV didukung oleh Google

Google, sang raksasa mesin pencari dunia juga berkiprah dalam teknologi Smart TV. Sekitar Oktober 2010 lalu, Google telah bekerjasama dengan Intel, Sony dan Logitech untuk membuat aplikasi yang diberi nama Google TV. Aplikasi ini ditujukan untuk sistem operasi Android, dimana aplikasi ini berfungsi untuk mendukung fungsi internet TV di dalam Smart TV. Dari kerjasama ini, Google bersama perusahaan elektronik Sony Corporation telah meluncurkan Smart TV yang berbasis Android. Di dalamnya sudah terinstall aplikasi Google TV dan Google Chrome.

Fasilitas ini membuat anda dapat menyaksikan acara televisi sembari browsing atau bermain facebook di Internet. Dengan sistem ini anda tidak lagi perlu menyalakan dua perangkat sekaligus jika hanya ingin menonton televisi dan bekerja secara ringan saja. Layar televisi nantinya dapat anda kecilkan dan disematkan di bagian manapun dari layar sementara anda sedang bermain Facebook, Twitter atau menulis blog. Semua ini hanya dapat anda lakukan dengan Smart TV yang sudah didukung oleh Android dan Google TV.

Menulis di Smart TV sangat mudah karena remote yang disertakan di dalamnya tidaklah seperti remote televisi pada umumnya. Remote Smart TV lebih mirip seperti keyboard QWERTY yang ukurannya ebih kecil. Smart TV ini berbasis Android, oleh karena itu beberapa konten yang lain bisa anda dapatkan dari Google Play, yakni seperti Game, Ebook dan aplikasi lainnya. Bisa jadi anda akan lupa dengan komputer anda jika sudah memiliki Smart TV ini. Untuk pekerjaan kelas ringan hingga sedang, rasanya tidak perlu kita menghidupkan PC atau laptop.

Konverter HDTV ke Smart TV

Untuk anda yang sudah memiliki televisi full HD atau HDTV, anda tidak perlu mengganti televisi anda dengan menggunakan Smart TV. Kenapa seperti itu? Karena Logitech sebagai mitra Google telah menciptakan perangkat yang dapat anda pasangkan di HDTV anda. Perangkat ini disebut Boxee, berupa kotak kecil yang merupakan otak dari Smart TV. Kotak ini terhubung dengan HDTV anda melalui kabel HDMI. Sony juga membuat Boxee yang sama persis, hanya ditambah dengan kemampuan membaca Blue Ray. Kedua perangkat ini cukup mahal, berharga diatas 2 juta rupiah. Namun jangan khawatir, untuk anda yang ingin berhemat, anda bisa membeli Android TV Box buatan China. Fungsinya sama persis dan dijalankan dengan sistem operasi yang sama, yakni Android. Namun harga Android TV Box lebih murah, berkisar antara 500 ribu hingga 1 juta rupiah, tergantung pabrikan dan kualitasnya.

Kekurangan dari Smart TV


Namun rasanya segala kecanggihan yang ditawarkan Smart TV akan menjadi kurang maksimal jika dijalankan di Indonesia. Penggunaan Smart TV di Indonesia sudah pasti akan terganjal dengan kecepatan rata-rata internet yang tidak memenuhi syarat untuk streaming video. Padahal Smart TV membutuhkan kecepatan internet yang tinggi supaya dapat bekerja dengan maksimal. Jika ada internet yang berkecepatan tinggi, tentu harganya tidak murah. Jika hanya sekedar konsumsi pribadi, tentu saja kita akan mengalami kerugian yang cukup besar.

Sumber :

http://ridwanaz.com/teknologi/tv/perkembangan-smart-tv-didukung-oleh-google/

Minggu, 26 Oktober 2014

Sejarah dan Perkembangan Motherboard

Motherboard pertama kali dibuat pada tahun 1977, oleh Apple untuk Apple II-nya. Sebagai informasi, dulu komponen-komponen komputer seperti CPU dan memori ditempatkan di satu kartu tersendiri, dan dihubungkan dengan kabel-kabel. Tampilannya sangat ruwet.

Karena sangat repot menghubungkan satu komponen PC dengan komponen lainnya, para pengembang produk komputer punya ide untuk membuat satu tempat khusus untuk menampung berbagai periferal komputer. Terciptalah suatu papan lebar yang berisi beragam slot sebagai tempat menyolokkan komponen-komponen PC. Papan itu dinamai motherboard/mainboard.

Pada pengembangan awal dari motherboard adalah perusahaan Micronics, Mylex, AMI, Huppauge, Orchid Technology, Elitegroup, dan DFI. Selain itu, masih ada beberapa produsen moherboard lain dari Taiwan. Antara tahun 1980 sampai 1990, penggabungan beberapa fungsi periferal ke dalammoterboard mendorong pencitraan motherboard ke dalam bentuk yang makin ekonomis. Integrasi pertama yang dilakukan adalah dengan menggabungkan slot kibor, mouse, dan floopy drive, serta port serial dan port paralel ke dalam motherboard. 

Jika Anda perhatikan, hingga saat ini standar bentuk dari motherboard pun masih berubah-ubah. Standar awal yang pertama kali digunakan digunakan adalah PC/XT, dan dipakai IBM. Setelah itu, muncul lagi AT (Advance Technology). Setelah AT, muncul standar baru yang hingga kini masih digunakan, yaitu ATX (Advance Technology Extension). Standar ATX lalu dimodifikasi menjadi Mini ATX dan Micro ATX.

Saat ini, Intel juga mengeluarkan standar BTX (Balanced Technology Extension). Sayangnya, pasar belum tertarik untuk menggunakannya. Produsen komputer VIA juga mengeluarkan standar yang dipakainya sendiri, yaitu mini ITX. Perubahan dalam desain dan teknologi motherboard terus berkembang.

Di awal tahun 2000-an, pengintegrasian diperluas. Motherboard kini dilengkapi fitur sound dan VGA yang langsung menempel di badannya, istilah lainnya onboard. Fitur lainnya yang kini bisa didapat dari beberapa motherboard berupa konektivitas USB, FireWire, dan LAN.

Ada beberapa jenis motherboard yang dijual dipasaran diantaranya asuatek, aopen, asus dan lain-lain, Anda dapat mepelajari motherboard tersebut diatas dengan membuka situs gigabyte (http:–tw.giga-byte.com), Abit (http:–www.abit-usa.com), Aopen (http:–english.aopen.com.tw) dan Austek (http:–usa.asus.com).

Perkembangan motherboard itu sendiri sedemikian pesatnya mengikuti perkembangan processor, memory, vga card, dan tentunya yang paling utama adalah chipset.

Apakah chipset itu? Chipset menurut wikipedia.org adalah sekumpulan chips (atau IC=Integrated Circuit) yang didesain untuk bekerja secara bersama-sama. Jika disesuaikan dengan sebuah blok diagram sederhana sebuah komputer maka chipset adalah pengembangan dari System Bus (yang berisi Bus Address, Bus Control, dan Bus Data). Chipset sendiri terkadang berjumlah 2 buah dan ada yang hanya 1 saja. Kebanyakan yang terdiri atas 2 buah disebut sebagai North Bridge (atau GMCH=Graphic Memory Controller Hub) yang letaknya diatas dan menghubungkan bagian yang sangat cepat (antara CPU-Memory-Display Adapter), sedangkan yang dibawah disebut South Bridge (atau ICH=Input/Output Controller Hub) adalah menghubungkan bagian-bagian yang lebih lambat.


Komponen-komponenpmainboard:

1. Chipset
Komponen pada motherboard yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, Northbrigde dan Southbrigde.

Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antar komponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri mempunyai tugas yang berbeda satu dengan yang lain. Chip pada Northbrigde berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke processor, bus AGP, dan memory utama sistem. Sementara chip yang Southbrigde mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip Northbrigde lebih vital kerjanya daripada Southbrigde,tidak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink,fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.

2. Slot AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu graphis ke CPU tanpa harus melalui memory utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat di percepat. Kelebihan AGP lain adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memory utama.Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan untuk memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP pro sendiri.

3. Socket Memory
Socket ini merupakan tempat untuk menempatkan memory pada motherboard. Socket memory memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memory yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 sampai 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memory SDRAM, socket DIMM yang harus dimiliki adalah socket 168 pin. sementara untuk memory jenis DDR, socket yang dipasang adalah 184 pin.

4. Socket Processor
Socket ini merupakan tempat untuk menaruh processor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem socket yaitu sistem slot. Namun, era pentium III generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai socket. Untuk urusan socket processor ini, pilihlah motherboard dengan socket processor yang tepat. Socket 370 untuk processor untuk Intel Pentium III dan seleron, socket processor AMD Athlon dan Duron,serta socket 423/478 untuk processor Pentium4.

5. CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (Intergrated Cirkuit) yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat menyimpan settingannya selama baterai yang mendaianya masih bagus.

6. Port Peranti Eksternal
Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB untuk berhubungan dengan peripheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan peripheral lain yang berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk kedalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang ridak terlalu banyak, namun sangat membantu terutama digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang mempunyai anggaran minim.

7. SocketpCatupDayap(PowerpSupply,Fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.

Sumber :

http://www.notebook-netbook.com/blog/sejarah-dan-perkembangan-motherboard/

Rabu, 08 Oktober 2014

Analisis Student Locker Universitas Gunadarma




Website studentsite adalah suatu portal mahasiswa yang digunakan untuk keperluan mahasiswa. Seperti mengecek nilai, melihat pengumuman, dan semua aspek yang berhubungan dengan kegiatan mahasiswa lainnya. Kini student site telah mengalami update sampai ketiga kalinya. Tampilannya pun tidak monoton dan terkesan minimalis. Jika dibandingkan dengan pendahulunya studentsite saat ini kurang dapat membantu mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan. Seperti meng-upload tugas ke studentsite, melihat nilai dari studentsite, dsb.
Terdapat beberapa navigasi dalam website tersebut, diantaranya :
1.      Home
Tombol ini berfungsi untuk mengembalikan halaman website, ke halaman awal.
2.      Berita
Tombol ini berisi tentang berita apa saja yang di posting pada website tersebut.
3.      Aktivasi
Tombol aktivasi berisi tentang form yang memuat dan membantu mahasiswa untuk mendaftar pertama kalinya pada student site gunadarma
Screenshot halaman Aktivasi

4.      Login
Tombol ini berisi form yang menyediakan kolom bagi mahasiswa yang ingin masuk pada studentsite masing-masing siswa.
Screenshoot halaman login

5.      Kontak
Tombol ini berisi pemberitahuan tentang tata cara menggunakan studentsite, tetapi isi dari kolom ini di alihkan pada helpdesk
Screenshot halaman kontak

Jika dilihat dari sisi Front End, maka kelebihan website tersebut :
1.      Paduan warna pada website sedap dipandang mata.
Dengan kesan minimalis, pemaduan warna yang digunakan pada website bisa dikatakan sedap dipandang mata. Dikarenakan paduan warna tidak mengganggu aktifitas penglihatan selama mengunjungi website ini.
2.      Konten dari website cukup simple.
Bisa dikatakan konten yang digunakan di website ini sangat sederhana, hanya mengandung beberapa gambar dan warna. Jadi bisa dikatakan website ini sangat ringan dan dapat menghemat bandwidth.
Jika dilihat pada sisi Back End, maka kelebihan website tersebut :
1.      Dipastikan website menggunakan html yang terstruktur
Dengan tampilan yang disajikan pada halaman website, bisa dilihat jika website dibangun dengan struktur html yang terdiri dari header, body, dan footer. Dimana tampilan yang disajikan diatur sedemikian rupa dengan struktur html yang menjadikan website ini rapi.
2.      Dibangun dengan JavaScript
Agar website ini terkesan lembut, dan tidak kaku. Maka suatu website dapat menyisipkan kode seperti JavaScript agar website menjadi lebih sedap dipandang.
Dan adapun kekurangan dari website ini, diantaranya :
1.      Pada saat pertama kali website ini di update, sudah menimbulkan masalah saat akan login pada website ini. Dikarenakan belum ada pemberitahuan sebelumnya. Dan jika pengguna akan login lalu tiba-tiba tidak bisa login. Maka pengguna harus masuk pada link Help Desk yang telah disarankan.

2.      Menghilangkan fitur rangkuman nilai
Dengan dihilangkannya fitur rangkuman nilai, dapat dirasa bahwa hilangnya fitur ini begitu sangat disayangkan. Karena kurang lengkap jika student site sebelumnya menyediakan fitur ini, namun setelah update fitur ini dihilangkan.
Dengan kekurangan pada website ini, sangat disayangkan jika tidak dilakukannya trial dan error pada sebelum perubahan sistem pada website ini. Jika dibandingkan dengan website sebelumnya, website ini terkesan hanya sekedar tampilan dan sekedar website portal biasa.
Sumber : pemikiran sendiri


Analisis Student Locker Universitas Gunadarma





Website studentsite adalah suatu portal mahasiswa yang digunakan untuk keperluan mahasiswa. Seperti mengecek nilai, melihat pengumuman, dan semua aspek yang berhubungan dengan kegiatan mahasiswa lainnya. Kini student site telah mengalami update sampai ketiga kalinya. Tampilannya pun tidak monoton dan terkesan minimalis. Jika dibandingkan dengan pendahulunya studentsite saat ini kurang dapat membantu mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan. Seperti meng-upload tugas ke studentsite, melihat nilai dari studentsite, dsb.
Terdapat beberapa navigasi dalam website tersebut, diantaranya :
1.      Home
Tombol ini berfungsi untuk mengembalikan halaman website, ke halaman awal.
2.      Berita
Tombol ini berisi tentang berita apa saja yang di posting pada website tersebut.
3.      Aktivasi
Tombol aktivasi berisi tentang form yang memuat dan membantu mahasiswa untuk mendaftar pertama kalinya pada student site gunadarma
Screenshot halaman Aktivasi
4.      Login
Tombol ini berisi form yang menyediakan kolom bagi mahasiswa yang ingin masuk pada studentsite masing-masing siswa.
Screenshoot halaman login
5.      Kontak
Tombol ini berisi pemberitahuan tentang tata cara menggunakan studentsite, tetapi isi dari kolom ini di alihkan pada helpdesk
Screenshot halaman kontak
Jika dilihat dari sisi Front End, maka kelebihan website tersebut :
1.      Paduan warna pada website sedap dipandang mata.
Dengan kesan minimalis, pemaduan warna yang digunakan pada website bisa dikatakan sedap dipandang mata. Dikarenakan paduan warna tidak mengganggu aktifitas penglihatan selama mengunjungi website ini.
2.      Konten dari website cukup simple.
Bisa dikatakan konten yang digunakan di website ini sangat sederhana, hanya mengandung beberapa gambar dan warna. Jadi bisa dikatakan website ini sangat ringan dan dapat menghemat bandwidth.
Jika dilihat pada sisi Back End, maka kelebihan website tersebut :
1.      Dipastikan website menggunakan html yang terstruktur
Dengan tampilan yang disajikan pada halaman website, bisa dilihat jika website dibangun dengan struktur html yang terdiri dari header, body, dan footer. Dimana tampilan yang disajikan diatur sedemikian rupa dengan struktur html yang menjadikan website ini rapi.
2.      Dibangun dengan JavaScript
Agar website ini terkesan lembut, dan tidak kaku. Maka suatu website dapat menyisipkan kode seperti JavaScript agar website menjadi lebih sedap dipandang.
Dan adapun kekurangan dari website ini, diantaranya :
1.      Pada saat pertama kali website ini di update, sudah menimbulkan masalah saat akan login pada website ini. Dikarenakan belum ada pemberitahuan sebelumnya. Dan jika pengguna akan login lalu tiba-tiba tidak bisa login. Maka pengguna harus masuk pada link Help Desk yang telah disarankan.

2.      Menghilangkan fitur rangkuman nilai
Dengan dihilangkannya fitur rangkuman nilai, dapat dirasa bahwa hilangnya fitur ini begitu sangat disayangkan. Karena kurang lengkap jika student site sebelumnya menyediakan fitur ini, namun setelah update fitur ini dihilangkan.
Dengan kekurangan pada website ini, sangat disayangkan jika tidak dilakukannya trial dan error pada sebelum perubahan sistem pada website ini. Jika dibandingkan dengan website sebelumnya, website ini terkesan hanya sekedar tampilan dan sekedar website portal biasa.

Sumber : pemikiran sendiri